Техника - молодёжи 1988-05, страница 46Займемся ИТД и т. д. С момента опубликования электронной игры «Урожай» (№ 9 за 1986 год) в редакцию стали поступать письма с просьбой продолжить развитие экономической темы. Приходили и готовые программы: несколько «Мануфактур», два «Завода», «Магазин» и так далее. Впрочем, по сравнению с мощным потоком инженерно-физических и логико-математических игр экономический ручеек был довольно слаб, и выбрать что-либо достойное публикации не удавалось — слишком просты были игры, да и далеки от реальности. Тогда администрация КЭИ, затребовав по межбиблиотечному абонементу соответствующие справочники, вознамерилась самостоятельно организовать торговое или промышленное предприятие. К сожалению, радикальная экономическая реформа даже в масштабах КЭИ оказалась делом отнюдь не простым: то ли справочники попались не те, то ли экономика — наука посложнее, чем мы вначале думали, но только наши «Заводы» и «Магазины» при жестком контроле «сверху» приносили одни убытки, а после перехода на полный хозрасчет без особого труда богатели. Вероятно, так и должно быть; но для игры неуклонный упадок или быстрый рост не годятся. Как быть? Из состояния мини-застоя нас вывело письмо минского девятиклассника Леонида Самутина с программой «Модный магазин». Игра, правда, не была лишена отдельных недостатков: выделяемые на рекламу средства не окупали даже сами себя, скидка на залежавшиеся товары давала ощутимый эффект лишь при приближении к 99%, и так далее. Зато она учитывала мнение покупателей, которое во всех предыдущих разработках игнорировалось. Словом, выход из экономического тупика был найден, и открывшаяся благодаря идеям Леонида столбовая дорога вывела нас прямиком к программе «Кооперативное кафе»:
Предположим, что вы, подобно сотням тысяч советских граждан, получили разрешение на индивидуальную трудовую деятельность и открыли маленькую пищевую «точку» — кафетерий или бутербродную. В ежедневном обороте имеется для начала 250 рублей; каждое утро необходимо съездить на рынок и купить свежих продуктов из расчета примерно 5 рублей на одного предполагаемого клиента. Чем больше покупаете, тем продукты дешевле: скидка оптовому покупателю — закон рынка. Но если вы приобретете их больше, чем заглянет к вам посетителей, то назавтра нереализованные припасы частично испортятся; если же еды на всех клиентов не хватит, то обиженные вряд ли придут к вам еще раз. В любом случае вы остаетесь в проигрыше, так что надо искать оптимум. После рынка заезжаете в кооператив по рекламе, которая, как известно, двигатель торговли. Каким образом коллеги-кочператоры будут вести свою рекламную атаку на насел е- честно отрабатывают полученные у вас деньги. Впрочем, и у них возможности не безграничны: если репутация вашего заведения подпорчена, то никакой рекламой народ туда не заманишь. Наконец, вы вернулись к себе, можно заняться приготовлением разносолов и расстегаев, куличей и калачей, карасей в сметане и мяса в горшочках. И, разумеется, безалкогольного сбитня и ячменного кофе. Электричество, газ, вода, бензин (на доставку продуктов) тоже не бесплатны, поэтому придется добавить к вашим тратам накладные расходы, по полтиннику на среднестатистического Итак, деньги заплачены, работа идет полным ходом. А итоги дня определит Его Величество Покупатель. Так выглядит сценарий игры. Регистры распределяются следующим образом. РО — в моделях типа БЗ-34 адрес перехода по РЕ (83 ПО), в моделях типа МК-61 не используется. PI, Р2 и Р9 — оперативные. РЗ — рыночная стоимость продуктов для одного клиента без учета скидки (5 ПЗ). Р4 — фактическая сумма, затраченная в среднем одним посетителем (в начале —Сх П4). Р5,— деньги, которые он рассчитывал оставить у вас (7 П5). Р6 - число клиентов, которых вы готовы обслужить (в начале-Сх П6)..Р7-буква Е (1 К - ВП П7). Р8—3-процентные отчисления с оборота на ваши собственные нужды (0,03 П8. РА — нереализованные остатки продукции (Сх ПА). РВ — если это положительное число, то количество людей, пришедших в кафе, но не обслуженных, если же отрицательное, то количество пустых мест в зале (Сх ПВ). PC — постоянные клиенты, ваша опора (для начала 30 ПС). РД — деньги (250 ПД). РЕ —для моделей типа МК-61 адрес перехода (83 ПЕ). Переключатель Р — Г должен стоять в положении Р. Игра начинается командой В/О С/П. На индикаторе Г, в регистре У — имеющиеся в наличии 250 рублей, пора выделять средства на приобретение продуктов. Напомним, что на одного предполагаемого клиента надо потратить около 5 рублей. Имеем 30 завсегдатаев, человек 8—10 привлечет реклама, возможно, 1—2 заглянут с улицы. Выделяем для обслуживания 40 посетителей 200 рублей: 200 С/П. Загорается С, в регистре У — 64 рубля с копейками (скидка за оптовость была ощутимой — 14 рублей), теперь самое время платить за рекламу. Выделим на это дело, скажем, десятку: 10 С/П. На индикаторе L, а в регистре У оставшиеся у нас 54 рубля 14 копеек. Рассчитываем на 40 клиентов, значит, достаточно 20 рублей накладных расходов: 20 С/П. ПМК подводит итоги дня: примерно через минуту узнаем, что в кассе теперь 265 рублей 91 копейка (на экранчике Г, в регистре У — деньги), обслужили мы, как и намеревались, 40 человек (ИПС), зато 17 потенциальных клиентов ушли из заведения несолоно хлебавши (ИПВ). Это плохо — завтра ни они, ни их друзья и знакомые к нам уже не заглянут. С другой стороны, обеды обошлись едокам по 6 рублей (ИП4), дешевле, чем они рассчитывали, так что добрый слух о нашем кафе тоже распространится. В общем, первый день завершился вполне удовлетворительно. Между тем ПМК ждет новой информации. Повторим: 200 С/П 10 С/П 20 С/П. Результат: 259 рублей 26 копеек. Почему снижение? В регистре В — минус 3,795; почти четыре обеденные порции остались невостребованными, причем большая часть этих продуктов испортилась — остатки полноценной
|