Техника - молодёжи 1985-07, страница 58

Техника - молодёжи 1985-07, страница 58

ПОСАДКИ!

Новые электронно-фантастические игры для ПМК класса «Электроника Б3-34»

Консультант раздела —

Герой Советского Союза, летчик-космонавт СССР ;о. Н. ГЛАЗКОВ

МИХАИЛ ПУХОВ

i с uiarat'M вашему вниманию мо-:и . [дню игры, описанной в июнъ-к номере «ТМ» Итрающий должен, управляя вертикальной тягой, I vs iHib космический корабль, дви-/Ь > щи in я с небольшой постоянной .н|>И->.ш/алыюй скоростью, в выбран--, , ,о точку на поверхности планеты ; рисунок).

1.1Я игры используется лрограм .1 • ЛунолегТ», опубликованная в идущем выпуске. По,щ отопите ль-I )иерации и мпод исходных дан-• 'С1аютея прежними. Единствен-! н оглнчис в регистр С нужно ■ ги началы»л- расстояние (по гонит) до точки посадки в мет-; а в регистр О - горизонталь-| ук> скорость в метрах в секунду. Ре.пизуются ли операции командами. (расстояние, м) Г1С (скорость, м/с) ПО.

Игра протекает точно так же. как н в уже опубликованном варианте,

п.ко при анализе ситуации нолез-1 помощью команды ИПС проверять |екуше( расстояние до точки носа ;ки. Навыки, приобретенные при отработке посадки с постоянной го ризонталышй скоростью, очень пригодятся в дальнейшем, когда нам с нами придется решать гораздо более сложные навигационные задачи. Мягкой посадки!

■; 41 ЛАП САМ СЕБЕ ПЛАНЕТУ

Одна из важных констант, исполь зуемых в наших играх, — это ускорение силы тяжести на поверхности планеты. Еще два параметра, без которых в скором будущем не обой

товленнои» вами планеты, а первая космическая скорость находится в регистре У •— она вызывается на индикатор командой ХУ. Теперь можно набирать радиус очередной планеты и вновь нажимать С/П. Практика показывает, что изготовлять планеты ло этой методике даже лег че, чем печь блины.

Если вы захотите испытать программу «ПК-1» на нашей таблице, выявится одна интересная деталь. Для Земли, Венеры, Марса, Луны, Ио и Европы вычисленные значения почти не отличаются от экспериментальных. А вот расчетные величины

тись, - радиус планеты и первая космическая скорость. Приводим сводную таблицу этих величин для тех небесных тел (за исключением планет-гигантов), для которых они известны более или менее точно.

Сколько-нибудь надежных данных по другим небесным телам нет. Зато планетологи установили довольно простую зависимость ускорения свободного падения от радиуса плане ты, если та сложена из материалов, подобных земным. Приведем ее в виде программы для ПМК «Электроника БЗ 34»:

ОО.ПО 01.ИПВ 02. : 03.ПД04.Ю5, 06.ИПС 07.Х 08. Fe*. 09.ИПД 10. X 11.ИПА 12.Х 13. t 14.ИПО 15.Х

16.1 17.ВП 18.3 19 X 20.Г|/Г21ХУ

22.С/П 23.БП 24.00

Называется эта программа «Планетный конструктор» (сокращенно «ПК-1»). Чтобы ею пользоваться, нужно после ее ввода в I1MK занести в регистр А ускорение силы тяжести на земной поверхности (в м/с2), в регистр В средний земной радиус (в км) и в регистр С — эмпирическую безразмерную константу, равную 0,6904. Реализуются эти операции последовательностью

команд: 9,81 ПА 6371 ПВ 0.6904 ПС В/О. После этого можно приступать к конструированию миров. Задайтесь радиусом планеты, которую вы намереваетесь создать, иаберите на клавиатуре его величину в километрах и нажмите С/П. После останова на индикаторе светится ускорение силы тяжести на поверхности «изго-

Название небесного тела

Радиус, км

Ускорение силы

тяжести, м/с'

Первая космическая скорость, м/с

Планеты

Земля

6371

9,81

7905

Венера

6056

8,85

7321

Марс

3394

3,72

3553

Меркурий

2440

3,70

3005

Плутон

1500

0,4

780

Спутники Юпитера

Спутники Юпитера

Ио

1815

1,80.

1807

Европа

1569

1,32

1437

Ганимед

2631

1,43

1943

Каллисто

2400

1,23

1715

Спутники Сатурна

Спутники Сатурна

Мимас

196

0,06

102

Энцелад

250

0,08

143

Тефия

530

0,15

283

Диона

560

0,22

351

Рея

765

0,26

447

Титан

2575

1,37

1881

Япет

730

0,14

317

Луна, Тритон (спутник Нептуна), Харон (спутник Плутона) и Фобос (спутник Марса)

Луна Тритон Харон Фобос

1738

1,62

1678

2100

2,0

2049

650

0,2

350

11

0,007

9

56