Юный техник - для умелых рук 1980-06, страница 13

Юный техник - для умелых рук 1980-06, страница 13

акваторией Таллпнгаздго залива н заходить в район любой гонки, если ситуация диктует им такш> действия. Поворотные знаки в «чужом» районе гонщик может оставляв с любого борта и в любой последовательности. Но если он не выполнит Правила расхождения 'fудов в мор^в отношении участников «чужой» гонки, то он снимается с соревнований на эту гонку и ему зачитывается поражение. Поражение зг учитывается и в других случаях, о которых сказано ниже.

Если вы внимательно посмотрите на игровое поле, то заметьте, что оно разделено на три зоны:

1-я- зона — внутри дистанций <;<Альф;р, «Браво», «Чарли»;

2-я зона — прибрежные участки к вЬстСку (осту — О) от дистанций;

3-я зона — прибрежные участки к западу 'весту — W) от дистанций.

Кроме того, па игровом поле-схеме акватории Таллинского залива показаны:

— изобатг — линии, соединяющие точки с одинаковыми глубинами. Они идут вдоль берега. Глубины, обозначаемые изобатами, назначаются до начала сохзевлований. В зависимости от величины глубин шлюпки могут проходить по ним, если их осадка (1—1.5 м) это позволяет. Если шлюпка перчеечет изобату с глубиной меньшей, чем ее осадка, она выбывает из соревповаЯ!}р на эту гонку;

— навигационные опасности — камни, мели и т. д., обставленные знаками (вех''ми). При пересечении зоны любого знака шлюпка выбывает из соревнований на одну гонку;

— рекомендованные курсы — линии, ведущи! в гавани Таллинского порта. По этим линиям с определенной скоростью могут курсировать суда, непроизвольно создавая помехи гонщикам. Гонщики обязаны уступать дерогу этим

ч-удам.

Обстановка во время гонки имитируется «Розой ветроз» с гертушкой.

«Роза ветров» — :>то многоцветная звезда с восемью лучами (рис 4). Каждый лу< имеет-свой птзет, что очень важно для условий игры. Цвета вы можете выбрать сами, но, для того чтобы нашн объяснения вам были понятны, мы назовем свои, и вы отметите их у себя на рисунке:

норд Ш) — красный; зюйд (S) — темно-сишш; ост (О) — темно-зеленый; вест (VV) — светло-желтый; корд-ост (N0) — фиолетовый; зюйд-ост (SO) — темпо-желтый; зюйд-вест (SW) — тьмне-коричневый; норд-вест (NW) — голубок. "

Внутри каждого цветного луча вы видите цифры. Они тоже, как и лучи, разноцветные, расположены пирамидой из трех рядов. Вершена каждой пирамиды имеет одну цифру 1 олубого цвета. Следующий ряд каждой пирамиды состоит из трех цифр, окрашенных слева напраь*. в определенные цвета

1-я цифра [— в темно-желтый; 2-qj— в красный; 3-я — в фиолетовый. Нижний ряд имеет четыре цифры: 1-я — тем-глш-еиняя; 2-я — светж&келтая; 3-я — темно-коричневая; 4-я — TCMHO-sc-jKMiiiTJ

Вертун,-;;» врашается па двух подшипниках. Она заключен? в чорпус^разделена на три зоны концентрическими бортиками, внутри которых перекатываются три шарика. Каждая зона вертушки соответствует своей зоне на игровом поле.

Стрелка вертушки останавливается проте.; лучей «Розы ветров» в каждом из которых помешены цифры различного цвета. Эти цифры показывают, какова сила господствующего ветра в Таллинском заливе. В каждой из трех зон «дует» свой ветер, который представляв .^обо^4 произведение господствующего ветра (количество ходов в данном наьраьле-

Фишкм

Поворотный

ЗКЕК

нии) па коэффициент соответствующей зоны (1-й, 2-й или 3-й), против которой остановился шарик носле очередного вращения вертушки. —-

Вокруг корпусе вертушш вращается прозрачное кольцо с контурным изображением ьарусной шлюпки. Ее корма сбращена всегда к центру вертушки (рис. 5).

В игре участвуют но два гоншика и одному судье-арбитру на каждой дистанции. Руководит игрой главный ~удья. Он начинает игру с вращения вертушки, задавая тем самым направление и силу ветра.

После этого судьи-арбитрц устанавливают дистанции. По этим дистанциям гойгцики должны пройти за наименьшее время, учитывая сил} и направление ветра, глубины, подводные опасности и движение других судов. Судьи-арбитры контролируют прохождеяИ дистанций.

ВНУТРЕННЕЕ КОЛЬЦО OHiM-lKF

UMP№WK3 IEHOI/ЙСТЛ

ВНУТРЕННЕЕ '1 ВНЕШНЕЕ кольцо СОГНУТЬ из o'/IHSrot МИ нДивТИЯЙ

13