Юный техник 1964-05, страница 52

Юный техник 1964-05, страница 52

В основу предлагаемого кибернетического устройства положена иззестная игра, в которой двое играющих нз определенного количества «п» однотипных предметов (спичек, камушков и т. д.) берут поочередно ие менее одного и не более «т» предметов в зависимости от договоренности. Проигравшим считается тот, кто при своем очередном ходе вынужден взять последний предмет.

Ваш выигрыш зазисит не от случая, а от предзарительного расчета.

Существует математическое выражение, называемое алгоритмом, оно позволяет при любом количестве оставшихся предметов оценить ситуацию и сделать правильный ход. Алгоритм описываемой игры выражается формулой:

m + 1 л

ММ

ОБЫГРАЙ КИБЕРНЕТИЧЕСКОГО ПАРТНЕРА!