Пионер 1968-01, страница 80Ж И Ек И Т Ь ум V» о ж Нарисуй на углу каждой страницы тетради или записной книжки маленькую фигурку человечка в разных позах движения. Потом согни страницы твоей книжки и быстро отпусти их. Углы страниц с рисунками быстро замелькают перед твоими глазами, и ты увидишь, что нарисованный человечек ожил. Это «оживление» рисунка объясняется свойством нашего зрения, зрительной памятью. Одно положение движущегося предмета еще не успело в глазу исчезнуть, как возникло новое положение, это и создает видимость движения. Ученые установили: человеческий глаз сохраняет зрительное впечатление примерно в течение одной десятой секунды. Значит, если время между двумя зрительными впечатлениями не превы ■/ \\ / Л |i \___- В. КУРЧЕВСКИЙ Показал мне один мальчик рисунок. Не сразу я в нем разобрался: столько было там начерчено и накрашено. Очень многое хотел сказать художник на одном листе бумаги сразу, поэтому все и запуталось. Человечки на рисунке бегали вперегонки, чем-то бросались, пускали по ветру разноцветные шары, прыгали с вышки в воду, из которой летели голубые брызги. Получился целый рассказ. Разобрался я в этой картине, и очень она мне поправилась: и человечки смешные и двигаются интересно. Вот бы все это оживить. Чтобы рисованные человечки забегали, запрыгали, заулыбались. А ведь есть способ оживить рисунок — мультипликация. Слово это латинское и означает оно «повторенный много раз». В мультфильмах много раз повторяется рисунок для того, чтобы он ожил, задвигался, забегал. Можно сделать простой опыт. шает одной десятой секунды, то впечатления сливаются одно с другим. Этим воспользовались кинооператоры. Представьте себе, что пленка в киноаппарате движется с такой скоростью, что за одну секунду мы получаем двадцать четыре разных по движению кадриков: объектив киноаппарата как бы разложил снимаемое движение на ряд последовательных снимков-моментов этого движения. Пропуская отснятую кинопленку с такой же скоростью через проекционный аппарат на экран, мы не замечаем отдельных снимков, они сливаются в нашем глазу в общее движение. Так снимают игровые фильмы с настоящими актерами на настоящей природе. А как же заставить двигаться рисованного или кукольного героя, чтобы он двигался, как настоящий актер? Очень просто. Сделаем двадцать четыре снимка, слегка изменяя движение нашего героя, а при проекции на экран в одну секунду они сольются в плавное движение. Такой метод съемки называется покадровым. А сколько нужно времени на какое-либо движение, подскажет секундомер. Ну, вот, к примеру, сколько секунд уходит на твое пионерское приветствие «Всегда готов!», когда ты подносишь ладонь руки ко лбу? Делай движение и нажми секундомер. У меня получилось две секунды. Значит, для того, чтобы донести руку от бедра до головы, тебе придется снять сорок восемь кадров. Вот так и мультипликатор по секундомеру проверяет каждое движение и раскладывает его во времени с учетом, что за секунду в проекционном аппарате проходит двадцать четыре кадра. Это самое основное, что ты должен знать, если хочешь, чтобы в твоей школе был кружок муль-
|